https://en.wikipedia.org/wiki/Software_design_pattern
OOP特性:封装、继承、多态
OOP原则:单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、最小知识原则
OOP好处:易维护、易复用、易扩展、灵活性好
设计模式就是利用OOP特性,遵循OOP原则,达到OOP好处的最佳实践。
设计原则
- 单一职责原则: 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 开放封闭原则:模块应对扩展开放,而对修改关闭。
- 里氏替换原则:子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类。
- 依赖倒置原则:高层模块不依赖底层模块,两个都应该依赖抽象;抽象不依赖细节,细节依赖抽象。
- 接口隔离原则:将大的接口打散成多个小接口。
- 最小知识原则:一个对象应当尽可能少的去了解其他对象。
- 合成复用原则:要尽量使用合成,尽量不要使用继承。
模式列表
创建型模式
单例 - Singleton
确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。
原型 - Prototype
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。
建造者 - Builder
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
工厂方法 - Factory Method
定义一个接口用于创建对象,但是让子类决定初始化哪个类。工厂方法把一个类的初始化下放到子类。
抽象工厂 - Abstract Factory
为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类。
结构型模式
适配器 - Adapter
将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的类兼容性问题。
桥接 - Birdge
将一个抽象与实现解耦,以便两者可以独立的变化。
组合 - Composite
把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以一样的对待单个对象和对象的组合。
装饰 - Decorator
向某个对象动态地添加更多的功能。修饰模式是除类继承外另一种扩展功能的方法。
外观 - Facade
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
享元 - Flyweight
通过共享以便有效的支持大量小颗粒对象。
代理 - Proxy
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式
观察者 - Observer
在对象间定义一个一对多的联系性,由此当一个对象改变了状态,所有其他相关的对象会被通知并且自动刷新。
模板方法 - Template Method
模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法及具体构造子类的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先构建一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。
命令 - Command
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
状态 - State
让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能获取的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。
职责链 - Chain of Responsibility
为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
解释器 - Interpreter
给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
中介者 - Mediator
包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。
访问者 - Visitor
封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。
策略 - Strategy
定义一个算法的系列,将其各个分装,并且使他们有交互性。策略模式使得算法在用户使用的时候能独立的改变。
备忘录 - Memento
备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
迭代器 - Iterator
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
并发性模式
主动对象 - Active Object
将方法执行放在自己的控制线程中与方法调用解耦。其目的是通过异步方法调用或用于处理请求的调度器来引入并发。
1 | // java 8 |
阻碍 - Balking
只在对象处于特定状态时对该对象执行操作。
1 | public class Example { |
绑定属性 - Binding properties
组合多个观察者以某种方式强制同步或协调不同对象中的属性。
绑定有两种类型:当其属性是只读的时,应该应用单向绑定;在其他情况下,必须应用双向绑定。
双重检测锁 - Double-checked locking
首先以不安全的方式测试锁定标准,从而减少获取锁的开销;实际的锁定逻辑只有再次检测成功才会继续。